霹靂近期角色死法莫名奇妙實在太多,我覺得都是角色人物速食化的惡性循環, ~+=E"9Oo
新角色一次推出太多,根本沒辦法.也沒能力去駕馭善用, YlrB@mE0n$
而檯面上也無法承受太多角色在走劇情,導致某些新角色推出快收掉也快,才剛打個招呼又掰了, K\~v&
讓人感情無法投入,又怎讓人入戲? -nOq\RYV
而且感覺很浪費資源,要一直刻偶和重新設計造型。 2Sjt=LOc="
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總結一下我覺得近年來pili在編劇上被人說不好.不用心的原因有: ~x\Cmu9`
1.為了顯示新角色的厲害,於是讓舊角色破格(莫名奇妙的死或變殘) {!MVc<G.
2.角色人物速食化:新角色一次推出很多,根本沒辦法.也沒能力去駕馭善用,導致某些新角色推出快收掉也快,進而造成觀 眾感情無法投入。 Nkx0CG*
3.世界.組織也速食化:世界.組織也設計越漸龐大,但都沒有善用,像繡花枕頭,空有華麗外表,爛了再編下一個出來。 lYP~3wp99
4.劇本虎頭蛇尾:好不容易設計一個龐大的世界觀(同時有5個以上的大組織),卻急著在1.2部劇集內完結,導致結尾鳥掉.莫名奇妙。 6W$rY] h!
5.劇集實際發揮只有劇本內容的一半,很多內容根本沒演出來,只好在月刊上做說明解釋。 VE*j*U
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6.支線過多:同時5條平行無交集的劇情線進行,1條才演10分鐘又跳下1條,感覺瑣碎過度,讓人很難入戲,越看越乏味無聊。