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三十六雨 金光論壇 05.24 簡評最新劇集的感受和金光的進步

    風如劍、雨如霜,電掠秋雨山河鳴

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inanovelcy
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鮮花(6)
樓主  發表於: 2014-05-24 22:11
只看樓主 | 小 中 大

 05.24 簡評最新劇集的感受和金光的進步

2
我只能說現今的金光,已經是達到了電視布袋戲一定的高度了 p/+a=Yo  
&b:1I 7Cp*  
畫質不夠?現在也是一片DVD9的規格了 oJN#C%r7  
有戲迷也點出了,此次可以清楚的看出景深 |i++0BU  
6Ybg^0m  
特效不夠好?現在也已經到位 m*JaXa  
鍛神鋒出招的環境渲染和其書生動武的意境表現:動畫到位、精準、不踰越 21"1NJzP  
很符合其武儒的韻味,金光拿捏得很好,用瞬間的一招來表現,多了就失了書生氣 /Rl6g9}  
| Bi!  
而黑水城的機關和移動堡壘的特效,也在在讓人驚豔 Jv^h\~*jH  
雖然只是短短的幾格齒輪運轉和城堡行進的畫面 TYW&!sm  
但也讓人回想起曾經的異度魔城和天閻魔城初現世的動畫特效 =>-Rnc@  
(原諒我用隔壁的例子來舉證,不過我沒有舉反證啦) !KUi\yQ1  
)ut&@]  
操偶?武戲? !r<pmr3f@7  
繼總司死後,很久沒看到這麼精彩的雙手分別操偶 FJMrs[  
大俠也不再被人詬病:操偶創新僅只於雙手的太極武戲 .SWlp2!M5  
此次鍛神鋒在武戲上的雙劍操偶,運劍該有的力度跟身體的勁道都表現出來 {;2PL^i  
真的是令人嘉獎,如果這是單純牽線操作的,那真是辛苦。 dkz=CY3p%X  
不過我想應該是天地同加上牽線才能表現出這麼流暢的動作 >7 ="8  
$&=S#_HQS  
(不過我想大部分人,是沉浸在那水墨特效的運用吧) wRVUu)  
|:gf lseE  
vX.VfY  
`EaLGzw  
7<*yS310  
至於撼天闕跟軍長的那一場? DA\2rLs  
我想不用我說,大家都瞭然於心,這場起碼用了三個新的武戲運鏡結合呈現 P5UL4uyl  
HAa; hb  
其一: [TmIVQ!B  
拳掌相接已經不是重點,重點在於,短兵和長兵運使的行雲流水 5?x>9C a  
軍長一開始的舞槍快攻,起碼用了15個鏡頭 F1yqxWHeo  
但重點在於:每一個舞槍迴旋的動作,皆是一鏡完成 qv!2MUw\j  
甚至於第一個舞槍雙迴旋鏡頭,我反覆觀看極度懷疑是一氣呵成的 K|[*t~59  
這不鼓掌不行!            e~=;c  
8]9%*2"!  
加上後面軍長運使長槍一分為二,接兵,雙手再擊, t7aefV&_,  
撼天闕的棄刀,提棍,掄、點、戳、最後撥摔(投擲) 1ukTA@Rj&  
都能精巧的呈現。這要在鼓掌一次!            dl.p\t(1  
fumm<:<CLO  
te-jfmu2  
不過接住斷槍的鏡頭,若是能夠再遠一些,會更能表現出流暢感 ``hf=`We  
可以減少因為瞬間特寫降低的接續感。不過一般觀眾應該不疑有他 1G^`-ri6  
只有比較仔細觀看鏡頭的才會有感覺。 &OH={Au  
而天闕運棍的鏡頭,若是能夠在長且多一些,力度呈現上會更高。 I=`U7Bis"  
#cI{Fe0h  
uxr #QA  
布袋戲是沒有辦法像真人那樣,同時用攝影機拍攝各個角度 \"P%`  C  
所以每一個舞槍迴旋,皆是不同次的拍攝,最後在剪接起來。 rC^WPW  
在這裡也不得不感謝工作人員不厭其煩多次拍攝同一鏡頭的辛勞 rX2.i7i,  
和大俠在每一個行雲流水剪接上的花費的心力 "ut39si  
zHM(!\8K  
Pd_U7&w,5  
其二: $Nhs1st*8  
兩人運使大刀互擊的武戲,看到了劍無極連斬和金光肢體動作運鏡的結合 <Z mg#  
只不過呈現的主題和力度不同。 vdc\R?  
劍無極是行雲流水式的連斬,所以要快、連鏡要多 <h0?tv]  
每一個連斬鏡頭靜止的時間不能長。長了就失了速度感,失了連斬的味道 &w_j/nW^'  
;U+3w~  
52Z2]T c ,  
但軍長跟撼天闕呈現的是瞬間換招回擊的敏捷、短兵相接的力度 (x;@%:3j$  
再加上不斷更換的肢體反應。 #lL^?|M  
)q8pk2  
在這裡軍長的肢體較為複雜且豐富,如: EE06h-ns  
迴刃彎腰的下身回踢、翻身彈起閃避動作(李小龍?)、不斷迴身的運刀 kTOzSiq  
補充:撼天闕也有空中迴旋踢 U:0mp"  
\ C+~m  
其三;最最重要且創新的:是用了第一人稱的呈現方式 Z>k#n'm^z  
就在軍長長槍斷後,隨其雙槍回擊撼天闕的那一處 ZbW17@b  
雖然只有短短的幾個鏡頭,但實在讓人驚豔(要是在長一些會更好) iL-(O;n  
就像是Marvel收回版權再拍攝的蜘蛛人一樣,用第一人稱的鏡頭會更有臨場感 -b9\=U[  
Bq%Jh  
/T0F"e)Ci  
短短一場武戲,卻看到了金光三種運鏡結合的運用 On9A U:\  
我只能說:看到金光滿滿的用心跟誠意 l[0RgO*S  
H)kwQRfu  
gwuI-d^  
(感慨:曾幾何時,我在某處也看過這樣用心的說) XpB_N{v9w  
Q4#m\KK;i9  
'}53f2%gKa  
可能有人會說:為什麼軍長要耍那麼多下?為何不一開始就用神兵交擊? M2,l7  
aFX=C >M  
前者,因為我們的視覺接受跟反應沒辦法那麼快  MzdV2.  
就像是徐克在導李連杰的佛山無影腳的動作鏡頭一樣。 %} SrL*  
觀眾都要到踢了第四腳,才能明確的感受到力度跟速度。 g[' ^L +hd  
}c,}V  
c<:-T  
)4e.k$X^  
U2#"p   
後者,這是鏡頭情緒上的堆疊 [6Izlh+D  
如果一開始就運使神兵互擊,整體武戲的情緒張力就不夠 y@S$^jk.  
配合前面精彩的肢體、短兵、長兵不斷的動作鏡頭可以累積情緒 !GjQPAW  
到後面神兵交集以及特效的運用才會更有張力跟感覺 iy.p n  
y&$A+peJ1  
J5K^^RUR  
K<3A1'_  
J/y83@  
L\J;J%fz.  
結語:那戲偶精緻程度?武器精緻程度?詩詞歌賦呢? jp%S3)  
這皆不入我眼內,因為我看重的是內在深度,和內在的靈魂 &-)N'  
gD @){Ip  
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是演員,非是戲偶 DMr\ TN  
當戲偶變成了演員,傳達給觀眾的,是他們真實的靈魂,而非外在的精緻! I5 p ? [  
Woy m/[i  
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是武器,非是道具 q 'yva  
當道具變成了武器,傳達給觀眾的,是他們真實的力道,而非把玩的華麗! Rsm^Z!sn  
Jq-]7N%k/  
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾瞭解的是內化的精神,非是浮華外衣! MAR'y8I  
當精神內化了,傳達給觀眾的,是他們真實的底蘊,而非浮華的表象!
-=Q*Ml#I  
k(nW#*N_  
[ 此帖被inanovelcy在2014-05-24 22:57重新編輯 ]
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shoulder94
我此土安穩,天人常充滿。
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1樓  發表於: 2014-05-25 11:28
只看該作者 | 小 中 大
達摩金光塔的效果一整個人讓人驚艷~ +7.',@8_V  
I+!0O  
視覺上很到位,概念設計上也很有味道。 A?P_DA  
AQvudx)@"  
鍛神鋒的武戲也是,不只是視覺上有美感,搭配他這個人物、劍式名稱等等,就讓人有精心設計的感覺。
風調雨順,國泰民安

solitarily writing...

乾坤乙定不休功,卦卜將來絕對空。蹙額連思兼嘆息,徒然命運不亨通。
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inanovelcy
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2樓  發表於: 2014-05-25 23:53
只看該作者 | 小 中 大

 回 1樓(shoulder94) 的帖子

文章的整篇算是分析 }&J q}j  
結尾有一半是感慨
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銀霜陵羽
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3樓  發表於: 2014-05-26 00:53
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噢我完完全全被鍛神鋒那一段吸引過來了! Yc?*dUV  
這段武戲很棒,真的很棒! E:nF$#<'N  
讓我不禁想起殢無傷啊… + cN8Y}V  
金光愈拍愈棒了! u^  ~W+  
真好!
我們這一家 出本調查
戳友前請先私噗喔><
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4樓  發表於: 2014-05-28 20:35
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前幾集撼天闕和夙在葡萄架(還是絲瓜架?)對打的武戲,已經讓在下嘆為觀止了,21集一開始的撼天闕與軍長的武戲讓我有想向操偶師跪拜的衝動,這一段在下連續重複看了三遍,只有一種想法~~這根本不是偶,是真人哪~
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東夜
緣起緣滅~緣份若盡~就散呗
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5樓  發表於: 2014-05-31 01:16
只看該作者 | 小 中 大

 回 樓主(inanovelcy) 的帖子

說滴真好~~~~解析滴[很詳細~~~~~~ Y.p;1"  
金光滴進步相信戲迷都看低出來~~~~~金光會越來越棒~~~~ _H@DLhH|=  
金光團隊加油~~萬歲~辛苦了~~~~   
道不同不相為謀~~ 合則來~~不合則去!!
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Migo
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鮮花(1)
6樓  發表於: 2014-06-29 04:42
只看該作者 | 小 中 大
從龍狼傳開始的每一集,都能看到各方面的大進步,雖然我看不出技術性的操偶分鏡動畫的細緻,但越來越好感受深刻! } 0y"F  
最令我讚賞的是在每一部劇集的銜接做的很棒!即使沒看過之前劇集的新看友,也不會覺得好像故事突兀橫出,段落掌握非常好, KMax$  
值得所有看友收藏!(更值得追朔故事 ︿_︿)
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